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vr视频如何拍摄出来(新手拍全景视频教程)

在推动传统二维互联网往三维发展的过程中,真三维的数字内容和显示载体非常重要,VR头盔、AR眼镜就是常见的显示载体,包括全息显示柜以及未来的裸眼3D显示屏等。这些硬件的不断迭代需要巨头公司的不断投入,但是内容的部分依赖于更多创作者的加入。

VR全景视频是属于相对简单、低成本获取的三维内容,应该得到我们的重点关注。很多人对目前的全景内容嗤之以鼻,包括我自己也曾经是这种看法。

与三维图形建模获得的内容相比,全景拍摄的内容堪忧,无论是内容质量和实际体验。但三维建模很耗时间精力,对比之下全景拍摄依然会是元宇宙时代早期内容获取的主要手段。

例如国内VR龙头Pico,其目前主推的就是以VR视频、VR游戏为主导的生态体系,尤其是VR视频类,VR看世界杯、VR演唱会、VR美女直播等品类的用户量和用户粘性甚至高于一些非顶流的VR游戏。这些内容形式目前多是VR全景视频。

VR全景视频的制作流程大致为:首先使用摄像机进行实景的拍摄,然后对多路拍摄获取的视频内容进行缝合处理,然后对获得的全景素材进行后期剪辑处理,最后输出成特定格式的数字内容发布。

VR全景视频的相对优点是快捷且低成本,但在拍摄过程中依然会有一些挑战。

拍摄之前

拍摄过程中要考虑到全景相机的分辨率是远高于传统相机的,全景相机拍摄出来的视频范围都远高于传统视频,比如360°沉浸体验的内容如果展开成平面去比较面积,大概是传统视频的9倍大。所以要求全景相机的分辨率起码达到4K才能满足足够的清晰度。

另外,全景相机是固定焦距的,没有传统相机的长焦镜头,或者说没法把重点或者细节的内容拍成特写,只能用一个统一的高标准来拍摄,为了满足使用者要求看清某细节的要求,最终的成片一定非常庞大。这么大的内容占据更大的存储空间,商用就是很大的问题。

拼接缝合

全景相机从原理上讲是很多单独的相机组成的阵列,那全景相机拍摄的内容实际上也是先输出每一路的内容素材,然后完成拼接,缝合成一个全景视频。

回顾以前我们剪辑普通视频时,调色、光照、字幕、水印logo、特效等等都需要一点点修补,现在多路内容都需要完成这个工作,除此之外,多路内容之间的拼接不会是完美的,经常会出现解封,最后的体验者就会感觉很割裂,因为拍出来的世界真的割裂了。

庆幸的是全景相机的厂家也会在硬件里集成配套的全景视频拼接软件,所以高质量的内容离不开强大的算法支持,对于普通消费者可以不用关注,用好软件的功能也是实操高手。

编解码

视频内容要广泛传播是要放到平台上的,就像现在的抖音。在早期的计算机时代,大家一般都是互相拷贝或者上传下载到自己的计算机上来解码观看,那时候流行过得软件如豪杰超级解霸、快播等等,编解码的过程都是依赖于本地计算机的运算能力。

互联网时代改变了这个玩法,视频内容要先通过编码系统压缩,之后通过不太给力的网络上传到平台服务器,用户通过点播然后再解码完成线上播放。

超大的全景视频要实现线上流畅播放,对于编解码和网络传输都是挑战。

未来的三维互联网需要丰富多彩的内容,所以内容制作一定是元宇宙是否会真正实现的灵魂问题。VR全景视频的制作方式还在早期的摸索阶段,发展空间巨大,要解决的问题不少。

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